Mentions & indépendance — bêta / Stripe TEST
WarBoost n’est ni affilié, ni sponsorisé, ni approuvé par FUNFLY PTE. LTD. ou Last War: Survival. Les noms, marques, logos, personnages, visuels et contenus du jeu appartiennent à leurs titulaires respectifs.
Fonctionnement de cette version
- Les fonctions personnelles nécessitent un compte WarBoost. L’accès aux espaces Alliance reste soumis aux invitations et autorisations d’alliance existantes.
- Les bêta-testeurs de la cohorte existante conservent PRO gratuitement pendant la phase bêta, via un droit serveur distinct de l’abonnement.
- Une préparation Stripe TEST peut être activée explicitement. Aucun paiement réel n’est disponible ; une souscription test ne débite pas une vraie carte.
- Aucun accès direct au compte de jeu, aucune API du jeu, aucun scraping, aucune automatisation de gameplay et aucun connecteur externe de données du jeu ne sont activés.
- Les analyses utilisent uniquement les informations saisies ou confirmées par le joueur, les données WarBoost consenties et les captures que le joueur choisit volontairement d’envoyer.
WarBoost PRO — offre préparatoire, pas une vente réelle
Abonnement mensuel à renouvellement automatique. En mode TEST, le portail client permet, selon sa configuration Stripe, de gérer le moyen de paiement, demander une résiliation à la fin de la période ou reprendre un abonnement avant cette échéance. Une résiliation à l’échéance conserve PRO jusqu’à cette date si le statut reste actif.
Le retour du navigateur depuis Checkout n’active jamais PRO : seuls les droits calculés côté serveur après un événement Stripe valide font foi. Les cartes et événements utilisés doivent être exclusivement des données de test Stripe.
TVA, montant TTC final et factures : non finalisés pour une vente réelle. Les factures test ne sont pas présentées comme des factures commerciales définitives.
CGV et mentions commerciales — À COMPLÉTER AVANT LIVE
Cette section est une liste de champs à compléter, pas des CGV définitives. Aucun statut, engagement juridique ou régime fiscal n’est inventé.
- Identité légale du vendeur, forme juridique, adresse, immatriculation/SIREN/SIRET et responsable de publication.
- Coordonnées publiques du support et de l’hébergeur.
- Régime TVA, numéro si applicable, qualification HT/TTC, territoires de vente et mentions de facturation.
- Périmètre exact de FREE, PRO et de la gratuité bêta ; durée de cette phase et communication de sa fin.
- Conditions de souscription, périodicité, renouvellement, résiliation et effets d’un paiement échoué.
- Droit de rétractation applicable, modalités de remboursement et traitement des litiges/chargebacks.
- Médiation, droit applicable et règlement des différends à valider.
- Version des CGV, preuve d’acceptation, conservation et accès aux documents contractuels.
- Responsable de traitement, sous-traitants Stripe, bases légales, durées de conservation, transferts et exercice des droits.
Confidentialité de la facturation TEST
Stripe traite les moyens de paiement de test. WarBoost conserve uniquement les références techniques nécessaires : compte WarBoost, client/abonnement/prix Stripe test, statut, échéance et identifiant/type/horodatages/état de traitement des événements. Le journal ne conserve pas le corps complet des webhooks, les numéros de carte, adresses, clés secrètes ou e-mails. Ces données ne sont pas accessibles aux R4/R5. La politique de conservation commerciale reste à compléter avant LIVE. Voir aussi la confidentialité WarBoost.
Activité alliance
Le joueur peut confirmer sa participation à des événements, et un R5/R4 peut importer dans WarBoost des statuts de participation connus. WarBoost distingue participé, absence confirmée, non sélectionné, excusé/indisponible et non renseigné, avec la source de l’information. Ces données restent déclaratives : WarBoost ne prétend pas les recevoir directement de Last War et une donnée manquante ne prouve jamais une absence ou une inactivité.
WarBoost conserve le résumé de gestion et un historique détaillé par joueur (dates, statuts, sources et compteurs) uniquement à partir des preuves connues. Les libellés de synthèse sont des résumés WarBoost des données enregistrées, pas une mesure officielle de Last War et jamais une déduction automatique d’inactivité.
Identité Alliance Last War
L’adresse e-mail sert uniquement à l’authentification, aux invitations et au support WarBoost. Elle n’est jamais utilisée comme identité de roster Alliance et n’est pas affichée aux R5/R4 pour associer un membre.
Pour relier un compte WarBoost à un membre du roster, WarBoost utilise le pseudo Last War + serveur + alliance. Une nouvelle association exige une correspondance unique et compatible ; si le pseudo est absent, ambigu ou incompatible avec le serveur/l’alliance, WarBoost laisse le compte non associé au lieu de deviner. Une fois cette association établie, un identifiant technique privé peut uniquement préserver l’historique si le joueur change ensuite de pseudo ; il ne remplace jamais la preuve initiale par pseudo/serveur/alliance.
Le rang Last War R1–R5 peut être déclaré par le joueur pour l’affichage et les statistiques de roster. Cette déclaration ne confère pas, à elle seule, de droits d’administration WarBoost ; les actions de gestion restent protégées par les contrôles d’alliance WarBoost.
Invitations Alliance sécurisées
Les invitations d’un espace Alliance WarBoost sont réservées aux R5/R4 correspondant au roster Last War de cet espace. Le code d’invitation ne suffit jamais à autoriser l’accès : WarBoost vérifie le pseudo Last War + serveur + alliance du compte connecté et exige une correspondance exacte et unique avec le roster canonique de l’alliance. Un joueur d’un autre serveur, d’une autre alliance ou absent du roster est refusé. Sans API officielle Last War, cette vérification repose sur les données de jeu déclarées et le roster maintenu par les R5/R4 dans WarBoost ; elle ne constitue pas une vérification officielle par Last War.
Service client WarBoost
La bêta conserve le système de tickets WarBoost et le registre d’invitations administré par WarBoost. Les demandes sont traitées dans l’environnement WarBoost ; elles ne sont pas envoyées à FUNFLY ou à Last War.
Sécurité & confidentialité — 6 octobre 2026
WarBoost ne demande jamais le mot de passe Last War, n’accède pas directement au compte Last War et n’utilise pas d’API Last War non autorisée. Le compte WarBoost est distinct. Les données de jeu sont volontairement saisies, fournies ou confirmées par les joueurs ou leurs responsables d’alliance ; les extractions OCR restent à vérifier.
Supabase fournit l’authentification et le cloud, OpenAI l’analyse IA qui l’utilise ; Vercel/Replit assurent l’hébergement ou le développement selon l’environnement. Les protections réduisent les risques sans promettre une sécurité absolue. Voir Sécurité & confidentialité, la politique actualisée et les instructions de suppression du compte.
La suppression est réservée au propriétaire authentifié et nécessite deux confirmations. Les cas liés à Stripe sont orientés vers le support sans changer les paiements. L’identité juridique de l’éditeur, un canal support public hors connexion et les durées fournisseurs doivent encore être complétés avant publication App Store / Google Play. Ces documents ne valent pas certification de conformité ni affiliation à Last War/FUNFLY.
Conseils
Les recommandations WarBoost sont des aides à la décision. Les données du jeu peuvent changer ; l’application affiche des incertitudes lorsqu’une donnée n’est pas confirmée et ne doit pas inventer une valeur manquante.
English summary
WarBoost is independent from Last War/FUNFLY. Existing beta grants stay separate from subscriptions. Stripe TEST only; real payments are hard-disabled. Target price: EUR 4.99 monthly. Commercial terms, tax, invoices and privacy retention must be completed before any live sale. Paid PRO never grants alliance management rights. No game-account/API/scraping access.
Préparation Stripe TEST · documents commerciaux non définitifs